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第170章167:培养与成就
等著进食期间,松下悠介也顺带著扫了眼面板。
【虚之力等级:51】
【响转:32】【虚闪:55】【钢皮:49】
与此同时,小號也有著完全独立的技巧系统。
这个也是隨著时间的推移,松下悠介经过沉淀与尝试之后才发现的內容。
不过这么想想倒也是正常的,毕竟死神与虚本身就是完全不同的东西————既然分属两个职业,给你开两个天赋树出来也是比较正常的事情吧?
要是连多职业都做不出来,那这个游戏也未免太粪了一些。
言归正传。
有关於小號的技巧方面,这段时间也有了不少的后续开发。
其中就比如说————
【技巧(红色虚闪)】
【你与生俱来就拥有著不同於其他同类的天赋,你对於能量的压缩与凝聚过程有著特立独行的理解————这让你可以构筑出更为凌厉的灵子团块,同时也具备著更为震撼人心的破坏力】
虽然说是练小號了。
但从现状来看,玩家似乎有某种偏向”
。
死神那边玩鬼道,虚这边就要玩虚闪。
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我就是喜欢法爷职业!
(昂头挺胸)
或许也是因为松下悠介本身对於这方面的感知能力更为敏锐,儘管在培养的过程中並没有什么侧重点,但从结果看来,三大项目之中的虚闪”
也是增长速度最快的一项。
而通过刚才的表现力,当事人也对这个技巧有了一定程度上的理解。
跟十刃的那种王虚的闪光还有些不太一样————
如同描述那般,这並非是单纯为了追求杀伤力而存在的技巧能力。
在开发,尝试,並实际运用的过程中,松下悠介发现这玩意儿是全方面的提升。
速度·威力·消耗量等等————类似的参数都跟其他的同级有著不少的差距。
考虑到这种技巧都是隨实力提升而发生变化的东西,整体上来说绝对是个相当值得关注的正面提升。
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