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他们宁可追究一个为了保护邻居而用了魔法的普通巫师,也不愿意承认自己无力应对。”
他顿了一下,把那些被自己压下去的情绪又压回去了一点,“你知道如果那个巫师没有提前提醒麻瓜邻居,他们可能都会死。
但在魔法部眼里,提醒邻居是违规的,用魔法保护他们也是违规的——唯一正确的事情,是什么都不做,等着食死徒杀完人再让傲罗来收尸。”
赫敏看着报纸,用手指点了点那行“正在追查具体地点”
的文字:“他们还说要追查事发地。”
弗雷德把报纸重新翻到第一版,扫了几眼其他新闻。
“就算他们想查,现在的魔法部有多少人能真正办事?法律执行司都被渗透得差不多了,谁会真的为了一条线索跑一趟小镇?”
“而且曙光之声匿名处理了,”
乔治接话,“没有投稿人署名,没有地点,没有可以被追踪的细节。
就算魔法部想查,也无从查起。”
赫敏把报纸摊平,用羽毛笔在边缘写了几行批注:“他们的回应其实暴露出一个问题——他们在讨论的是‘保密法违规’和‘记忆修改’,而不是‘如何应对食死徒袭击’。
一旦普通巫师开始思考‘如果同样的事发生在我头上,魔法部会怎么做’,他们就会意识到——魔法部不会保护他们,只会惩罚他们。”
哈利点了点头:“他们应该思考这个。”
阿列克谢一直没有说话,但他的目光落在报纸第二版中段那几行字上,没有移开。
“魔法部声明说‘未经申报的魔法展示,无论动机如何均属违规’——这是他们唯一能用的武器。
他们无法否认食死徒袭击的真实性,因为太容易被证伪了,所以他们把焦点转移到保密法上,假装问题在于‘程序是否合规’,而不是‘麻瓜是否应该知情’。”
“但这套说法在普通巫师中间行不通,”
赫敏的羽毛笔在报纸边缘又添了几笔,“因为如果普通巫师面对食死徒的袭击,他们不可能有时间先填表再施法——他们要么当场保护自己和邻居,要么看着那些人死。
魔法部的这套说辞只会让普通人觉得‘如果真出了事,我不会得到帮助’。”
弗雷德把报纸推到一边,“那接下来几天会怎么样?有人会因为这份声明跑去举报邻居吗?”
“可能会有,”
乔治靠在椅背上,“但我觉得大多数人会选择什么都不做。”
赫敏把报纸折好放回桌上:“他们已经开始思考了——如果面对食死徒威胁的时候,选择站出来保护自己的家园和邻居,都要被指控违反保密法,那万一有一天轮到他们自己呢?”
“到那时候,”
哈利说,“他们不会相信魔法部。”
扑克牌游戏正式上线在二月第一周完成。
上线当天,阿列克谢做了最后一次调试,确认三种模式的胜负逻辑和界面交互都没有问题。
赫敏帮忙写了新手引导文本,用她那种既严谨又简洁的风格标注了每种模式的核心规则和注意事项。
弗雷德和乔治在总店和霍格莫德店各搞了一次“新游戏体验日”
,用他们的话说——“让顾客亲眼看看这玩意儿有多好玩,比什么宣传都有效。”
结果出乎意料地好。
喜欢二十一点的玩家最多——一局时间短,节奏明快,不需要记住太多信息,很适合碎片时间。
斗地主的玩家起初不多,主要是规则比二十一点复杂,但上手之后,喜欢策略类游戏的玩家开始注意到它的深度,尤其是妖精玩家。
好几个妖精顾客在斗地主模式下连续赢了几局之后,把他们的胜利截图发在了星群网的聊天室里,附了一句话:“二十一点是运气,斗地主是计算。”
这句话在妖精玩家群体中流传得很快,之后几天斗地主模式的在线人数增长了将近两倍。
弗雷德后来在日记里写:“妖精玩家接管了排行榜——前二十名有十七个是妖精。
他们大概把这当成了一种新的数学训练。”
而另一边,北京的星光网吧分站也传来了消息。
斗地主模式在神管局的修士群体中引发了远超预期的热情,宁组长在聊天室里发了一句话,言简意赅:“斗地主太好了——比骑扫帚好玩。”
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