舞会小说网

§火眼金睛看市场电子游戏创辉煌(第1页)

天才一秒记住【舞会小说网】地址:https://www.whwtrl.com

§火眼金睛看市场电子游戏创辉煌

banner"

>

如果领导者在决策中能够做到视野开阔,胸怀全局,全面比较,综合分析,必将找出最佳的方案,从而“运筹于帷幄之中”

,“决胜于千里之外”

日本任天堂公司的前身是成立于1889年的一间小作坊,在创业后的90多年里,主要生产纸牌、扑克牌、麻将、象棋等极普通、简单的休闲娱乐品,一直是手工作坊式的小本经营,默默无闻。

公司社长山内博掌管任天堂后,面对无前途的企业,一直寻机转舵离开此行。

在电子技术推动下,1975年日本掀起了电子热,电子游戏业也随之兴起。

娱乐产品的各厂家争先恐后地投下巨资,抢占市场。

但好景不长,石油危机的爆发导致了严重的经济衰退,刚刚起步的电子游戏机市场陷入萧条。

坚信电子游戏业的光辉未来及巨大的市场潜力,任天堂决定抓住稍纵即逝的机会,在挑战中奋进。

于是,公司冒着风险,再次投资,向电子游戏业发起冲击。

任天堂公司认识到,日本电子游戏业市场是群雄混战,竞争激烈,若想称雄于电子游戏界,还必须独辟蹊径,不断创新。

通过对娱乐市场的透彻分析,山内博发现:

1.娱乐商品的生命周期极为短暂,所以必须不懈地努力,不断开发新产品。

而开发和决定投入市场的新娱乐商品,不能换汤不换药,必须使它的娱乐性能高于同类老商品。

2.娱乐需求分金钱消费与时间消费,花钱少的娱乐消费具有强大的市场生命力和广泛需求,是发展方向。

3.电子游戏业做为新兴的科技型娱乐产业,是电子产业同闲暇娱乐业相结合的产物,既能充分发挥电子业的优势,又能充分满足人们多层次的娱乐需求。

4.电子游戏业同传统娱乐业的区别就在于消费的配套性:硬件是其基础,没有硬件的普及,再好的软件也无所作为;但若没有软件的不断推陈出新,硬件也缺乏吸引力。

硬件和软件的销售可以相互促进,相互制约。

5.此时的日本电子游戏市场上,所有游戏软件都依附于计算机,大型专业游戏机等价格昂贵的硬件,花费较大。

而且,这些硬件要像电视机一样普及到家庭也需要一个漫长的过程。

因此,电子游戏业还是需要耗费较多金钱的一种娱乐消费,难以普及。

通过以上分析,山内博敏锐地认识到,花钱少的娱乐消费是娱乐需求的一个市场缝隙,是电子游戏业尚未被认识的发展契机。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

我靠赚差价暴富了民间风水怪谈重生朱允熥,打造大明巅峰主母日常我穿越成一把剑明末边军一小兵征服原始人圣墟洪荒:开局通天偷看我日记,自废圣位麻衣神算子恶魔心尖宠:小甜心,吻一口炮灰攻略灵境行者灭运图录我在末世组局当神明封神战婿为奴女凰她A爆全场召唤圣剑香江王朝吞噬星空之太上问道天朝仙吏属性无限暴涨,我横压多元网游之新魔兽世界斗破苍穹之魂天帝