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头脑风暴法(第1页)

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头脑风暴法

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头脑风暴最先兴起于美国商业界,是一种激发自然创意产生的工具。

头脑风暴的目的就是,暂不评估其实用性和价值,只是尽可能想出越多越好的解答、创意或者结果等等。

等到下一步再对这些想出的方法另做评论。

头脑风暴运用想像的力量,提供创意给某个特定的对象或问题,希望借这么一个点子带出另一个点子,再带出下一个点子,一直下去。

1.把焦点放在一个已清楚定义的点子、问题或目标上

如果你还没做好,你便要先开始把你的焦点问题定义清楚。

你要做的就是,想到许多可能的解答来克服某个特定的障碍,而不是想出许多不相关的办法,头脑风暴这时才会发挥最大的效率。

举个例子,如果你想换一个职业,那么你的头脑风暴焦点就该放在“找一个新的工作”

上。

2.重新整理先前的点子

另一个头脑风暴的技巧就是,把你以前想过的点子或策略,拿出来再做修正。

你并不需要重做一次头脑风暴,只要做你现在做的事,一切都会变得更好、更有效率。

举个例子,如果有一个朋友的朋友跟你聊起有关你现在所从事的工作,重新整理这个点子,你便会想到可利用当地商业或协会的组织网,扩展你和他们接触及被聘用的机会。

3.产生大量的点子

成功的头脑风暴通常会产生大量的点子、建议和可能,从其中过程产生的点子越多越好,这样你就有机会在稍后将它们做分类。

你不必急着在头脑风暴期间就把某些点子排除掉,尽管它们在当时看来实在毫无价值可言。

这个规则的理由是,人们最初想出的玩笑点子通常却可能在后来变成最了不起的创意。

千万不要把这些潜力无穷的宝石给抛弃掉。

举个例子,在1930年初,查理斯·戴若尔是一位住在美国宾州爵门镇的失业工程师。

为了打发时间和转移自己对财务窘困的注意力,戴若尔设计了一种既复杂又拟真、用骰子玩的房地产游戏,有“借据”

、“饭店”

、“房子”

等游戏。

当时每日新闻曾经报导有些手推车经销商引用这套游戏的原始点子及构想真的在房地产投资,有人赢得财富,也有人输钱。

接着,戴若尔到了新泽西州的大西洋城海滨胜地,激发更多游戏的点子,包括一些拥有昂贵财产名称的游戏,像“伯德大道”

、“帕克公园”

和“玛文化园”

等等。

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