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连续几堂团队合作课程带来的磨合效应,在a班內部持续发酵。
原本清晰的“小圈子”
界限变得模糊了一些,至少在不同小组合作时,大家能更加顺畅地沟通了。
然而,忍者学校的常规课程对於真治来说,挑战性依旧不足。
为了打发无聊的课堂时间和过剩的脑力,他做了一件在这个世界看来颇为“离经叛道”
的事情。
他利用课余时间,结合自己前世对策略类游戏的理解和这个世界的忍术体系,设计了一套简易的忍术对战卡牌。
卡牌用查克拉传导性较差的普通硬纸製成,上面用细墨笔勾勒出简单的图案和文字说明。
卡牌分为几种类型:
-忍者卡:代表不同的忍者,標註了基础的“体”
、“幻”
、“忍”
(体术、幻术、忍术)数值和特殊的“天赋”
或“血继”
效果(简化版)。
例如,一张“宇智波上忍”
卡,可能“忍”
数值较高,並附带“写轮眼:可复製对手一次忍术卡效果(限一次)”
;而一张“秋道中忍”
卡,则“体”
数值突出,有“部分倍化:本回合体术攻击加成”
。
-忍术卡:代表各种忍术,需要消耗“查克拉点数”
(由回合自然增长和特定卡牌提供),並具有不同效果,如“火遁·豪火球”
(攻击类)、“土遁·土流壁”
(防御类)、“幻术·奈落见”
(干扰类)。
-战术卡:代表各种策略或物品,如“兵粮丸”
(恢復查克拉)、“陷阱布置”
(下回合对手行动受限)、“情报收集”
(查看对手手牌)。
规则相对简单,双方各有一定“生命值”
,通过使用卡牌组合进行攻防,先將对方生命值归零者胜。
真治最初只是自己画著玩,偶尔拉著他的小跟班宇智波虎代试玩。
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