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第9章 任务任务(第1页)

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乔恩走在返回自己棲身的猎人小屋的途中,脸上喜色根本掩盖不住。

这不光是因为他从老铁匠那里得了三件装备和一罐回血药,更重要的是他的游戏面板中解锁了新內容。

——

【委託:矿石样本採集(普通-重复任务)】

【萨顿·银须一生都在为了打造出传说中的“神之金属”

而努力,为此他需要尝试各种各样的矿石熔炼组合】

【任务目標:提交矿石样本(01)】

【基础奖励:200点通用经验值】

【额外奖励:视矿石稀有度给予额外经验奖励倍数,並有机会从萨顿·银须处得到实物、装备和金钱奖励】

“注意,太过常见且普通的矿石会被拒收”

——

“呼...果然任务还能触发,还一样给经验...”

看著原本毫无反应的【任务】面板被激活,乔恩心中一直悬著的大石终於落了下来。

升级的问题不用愁了!

之前在杀死大雪狐,获得第一笔经验之后,他就意识到了一个问题。

那就是“打怪练级”

这一对玩家来说再普遍不过的行为,对他来说可能无法长久持续。

原因也很简单。

游戏里的怪物会无限刷新,可现实中的怪物呢?

人是人他妈生的,怪自然也是怪他妈生的。

像大雪狐这种野兽,它难道不是爹生娘养,从小狐狸长成大狐狸的吗?

杀多了会导致种群灭绝的吧!

就算没有其他的玩家和他抢怪,等到了后期,升级经验需求动輒上千万甚至过亿,真靠杀怪升级,那得杀多少?

更何况,他乔恩还有第二职业没选,对经验值的需求是一般玩家的双倍...

想想就令人绝望。

而既然通过大量杀怪来升级的路子走不通,乔恩就只能將目光投向“任务”

在这个浩渺无垠的伊诺大陆上,存在著数之不清的任务等待玩家去探索,它们有的简单,有的困难,但绝大部分都有一个共同点,那就是会给很多经验。

对那些不喜欢看剧情,不喜欢动脑的玩家来说,他们或许会嫌做任务很麻烦,转而选择打怪、下副本以及其他不需要动脑的玩法。

但乔恩不是这种人。

他虽然只是个普通玩家,但还是愿意研究游戏背景,参与到故事当中去,並享受著改变事件走向的成就感。

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