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第五章 人性的弱点 多巴胺和内啡肽(第1页)

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第五章人性的弱点多巴胺和内啡肽

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能让我们身体兴奋愉悦的东西有两种,第一种是多巴胺,第二种是内啡肽。

多巴胺负责带来“快感”

,内啡肽负责带来“幸福感”

它们两者是如何工作的?我们又该如何从快感升级到幸福感?

这篇文章将给你带来高维的认知体验!

一、多巴胺与快感

多巴胺是一种神经传导物质,它负责帮大脑传递兴奋及开心的信息,当人被外界的信息刺激得愉悦时,多巴胺会大量释放出来,从而让我们产生“快感”

人类上瘾的各种行为背后,都是多巴胺在起作用。

这种上瘾的背后究竟是什么呢?

以嗑瓜子为例,我们嗑瓜子时可以一粒接一粒不停地嗑,但是如果把瓜子仁全部剥好放在我们面前,我们却不想吃了,这是为什么呢?

其实嗑瓜子是一种奖赏机制:每嗑一粒瓜子,从嗑到嘴里到吃进去的时间是很短的,只需要几秒钟我们就会奖励自己一点香香的味道,得到了嗑瓜子这个行为的奖赏。

于是我们可以不停地嗑下去,直到感到口渴乏味为止。

当然,很多人还是会喝一杯水继续嗑。

游戏也是利用了这样的原理,我们不断地升级闯关,游戏能给予我们及时的奖励,每打一怪、每闯一关就得到一份奖励,比如级别的提升、能量的累加等等,正是这样的刺激让我们沉迷其中。

于是我们乐此不疲,可以一直玩下去。

但是如果直接把这些奖励放在我们面前,我们反而没兴趣了。

比如我们换一种嗑法,先把瓜子一粒一粒地嗑出来,坚持嗑半个小时,再把瓜子仁一次性吃掉,很多人就会觉得无趣了,因为奖励来得太滞后了,每一次嗑瓜子的努力都没有得到及时奖励。

人类有一个本能,要立刻得到好处,这种好处最好是眼前看得到的东西。

从付出到收获的时间越短,人的满足感就会越强。

因此让我们上瘾的并不是快乐(多巴胺)本身,而是不断地得到快乐(多巴胺)的过程。

让我们孜孜不倦的不是奖励本身,而是奖励机制。

我们的快感不是来自快乐本身,而是快乐来临的感觉。

所以,要想让一个行为持续下去也很简单,那就是让我们进入从行动到奖励的循环中,而且反馈周期必须要短,否则我们会因为没有耐心而放弃。

因此,我们在做规划的时候,要制定两个周期,一个是“奖惩大周期”

,一个是“奖惩小周期”

所谓“奖惩大周期”

就是大目标,实现这个大目标之后的利益必须是精准分配到每个人身上的。

我们还要制定“奖惩小周期”

,这个小周期要越短越好,要让人人都能看到眼前的好处和利益,要让每一个正确的行为都能得到及时的褒奖。

然而最关键的一点在于,人产生快感的阈值是会不断升高的。

一个人要想一直获得快感,就得不断加强刺激的程度,你需要更持续、更强烈的刺激,才能继续获得快感。

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