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第22章 和真正的天才之间差距这么大的吗(第1页)

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“把念力振幅提上来。”

“不如...”

“再带上发力倍数吧!”

陈仪对『云养之镜说道:

“云养之镜。”

“设计一款可以辅助训练『念力振幅、『发力技巧的装置,对於早期的效果要更好,其材料造价可以压低一些,便宜一些……”

“主要保证其辅助训练效果的核心更好即可。”

“物品的使用寿命可以不用很长。”

设计云养投餵宝物时,是可以针对性设置一些选择,只要这种物品理论上可以存在,且积分足够,那么就可以投餵。

並且陈仪还发现了。

投餵物品的积分价格上涨,其实真实的价值並非与积分的倍数上涨相同,而是更高。

即积分价格涨一倍,可能真实效果涨的要比一倍多,甚至多很多。

比如『金藤髓灵液,售价1积分,只可以无副作用提升5公斤,但『渊渟镇海图导引术,其提升的身体素质也是无副作用的。

长久以来的效果,明显比金藤髓灵液高几千上万倍,价格却只有100积分而已。

因此积分高一倍的物品,也不一定效果就强一倍而已。

【根据投餵需求正在检索设计中……】

【投餵物品:……】

“这个效果似乎不太好,要注重一下发力技巧和念力振幅早期的提升,不需要对於太高深的地方也有提升,注重早期和打好基础方面。”

【根据投餵需求正在检索设计中……】

“……”

陈仪最后,在云养之镜给出的一些选择中,找到了一个不错的物品。

【投餵物品:『旅行者世界-特训游戏-虚擬手环!

【介绍:佩戴手环,可意识进入一个独立的虚擬空间,內部是一个单机养成游戏,使用者在其中作为『旅行者探索新的世界,体验养成的游戏。

【游戏內置了念力特训、武者发力特训,將其偽装成『游戏教程,且只有发力倍数和念力振幅达到一定程度,才能够通过对应主线任务,获得游戏內的养成培养日常,提供良性反馈增涨训练积极性。

【其中的指引,对於发力基础,以及念力振幅越弱的使用者,效果越佳……】

【因手环材料和內部结构粗糙,此物使用寿命仅有365天。

【售价:1003积分。

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