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必须坚持下去。
他拿出食物和水,再次补充。
这一次,他掰了一小块饼干递给缩在角落、同样筋疲力尽的小雅。
小雅愣了一下,怯生生地接过去,小口小口地啃着,偷偷看着林爻大。
林爻大没理她,一边吃喝,一边死死盯着手环上的金币数字和外面的动静,大脑飞速运转,开始复盘和分析这一夜的得失与规则。
收入方面:1击杀收入:这是最大头的一次性收入。
普通僵尸10金,路障僵尸25金,变异僵尸50金。
风险越高,收益越大。
2植物产出:稳定但微薄的持续收入。
向日葵是核心,但目前受“花圃负荷”
限制,三株本应产出3分钟,因小雅存在降为2分钟。
这是巨大的损失!
支出方面:1植物购买:巨大支出。
豌豆射手100金,小喷菇25金,坚果墙75金(还未买)。
是战力基础。
2植物治疗:意外支出。
治疗受损豌豆射手花了20金。
说明植物并非无敌,受损需要额外成本维护。
3(预期)花圃升级:天价支出。
初级扩容就要100金+大量材料。
但这是解决负荷问题、提升长期产出的关键。
核心矛盾凸显:·金币的重要性毋庸置疑,是购买战力、维持防御、升级发展的绝对核心。
·向日葵是金币的绝对核心来源,但其产出效率受“据点负荷”
严格限制。
·幸存者数量在现阶段直接稀释了金币产出效率,是负资产。
·但幸存者可能带来其他资源(如小雅带来的两株向日葵),也可能提供劳动力(未来)。
需要权衡。
·扩大再生产(种更多向日葵)可能进一步增加负荷,导致效率降低,除非同步升级花圃。
·击杀收入不稳定且高风险,无法作为可靠依赖。
结论清晰无比:1必须尽快解决花圃负荷问题!
要么升级花圃,要么…减少非必要人口。
但升级成本高昂,减少人口存在未知风险(比如向日葵绑定?)。
2现阶段,每一份金币都必须花在刀刃上。
优先顺序应为:核心防御植物(豌豆射手、坚果墙)>治疗>产出扩张(需配套花圃升级)。
3这个房间,必须守住!
这里是花圃,是产出的根基。
一旦失守,失去的不仅是安全点,更是所有的向日葵和持续金币来源。
,!
4需要探索获取材料的方法,为升级花圃做准备。
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