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第18章 石头、剪子、布:胜留败走的制胜之道
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一个人并不能真正做到随机行事
以上分析说明,在“石头、剪子、布”
的游戏中,你应该随机出才对。
这样能够从理论上保证你不会输,当然也不可能赢对方。
问题在于,人不可能做到真正的随机,只有机器才能做到真正的随机。
现实中的“石头、剪子、布”
比赛是一个有趣的心理较量。
一个选手比赛技术的高低就体现在如何利用对手的非随机性。
某些有经验的选手能连续取得比赛胜利也充分证明了比赛技术能影响比赛结果,即便是在一个看似随机的博弈中。
基于这种思路而研发的计算机程序,能够轻松击败人类玩家,甚至击败程序的开发者。
这个结果进一步证明,一个人并不能真正做到随机行事。
既然人们在实际的“石头、剪子、布”
游戏中做不到随机分布,那么,具体会怎么做呢?浙江大学、浙江工商大学和中科院理论物理研究所的三位研究人员曾通过实验发现,在“石头、剪子、布”
的游戏中,人们的习惯性策略是:胜留败走。
(1)
研究人员招募了360名学生,将他们分成6组,随机配对玩300轮“石头、剪子、布”
游戏,在每一轮中获胜的学生将会获得少量人民币奖励。
通过观察学生使用的策略,他们发现学生们习惯性地使用“胜留败走”
的游戏策略。
所谓“胜留败走”
是指,如果你的“剪子”
输给了对手的“石头”
,那么下一轮你更有可能出能战胜“石头”
的“布”
;而如果你是获胜者,那么下一轮你更有可能沿用和上一轮相同的出手。
换句话说,赢家保持现状、输家做出改变。
基于以上统计结果,你在游戏中可以运用以下策略来获胜:如果你是输家,下一轮换用能打败对手的出手;如果你是赢家,下一轮不要再使用原来的出手,而是选择对方刚才输你的出手。
比如,你用“石头”
打败了对手的“剪子”
,那么下一轮你不能再出“石头”
,而应该出对手刚才出的“剪子”
,因为对方很可能想通过出“布”
赢你刚才的“石头”
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