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《三角洲》和彩6类似,不同的干员有不同的技能。
而《三角洲》技能更丰富一些,每个干员分別有两个小技能一个大招,以及一个被动技能。
蜂医是支援位,大招为“激素枪”
,能够治疗自己和队友,並且在持续恢復时间內无视断手断腿流血等负面效果。
两个小技能分別是控制无人机拉一条长长的“烟幕”
,以及扔出一个“烟雾弹”
,俗称“长烟”
和“小烟”
,以此干扰敌人。
被动技能则为將队友从倒地拉起时恢復更多的生命值,以及在黄色十字架状態救助,不会出现减少血量上限的负面效果。
熟悉了键位和技能,沈林便打算隨便玩玩,熟悉一下游戏模式。
“这游戏和吃鸡一样吗,跑毒圈,决赛圈吃鸡?”
沈林问。
大王还在沉迷抖阴小姐姐,老邓一边改枪一边回答:“不,这游戏有点不同,核心就三个字『搜、打、撤,你在地图上搜集的资源能够带出战局,回到特勤处出售换成哈夫幣,然后用来买装备升级特勤处。”
“你按m打开地图,看到地图上绿色安全通道一样的图標了吗?滑鼠点上去,上面会显示在这里撤离的要求,只要你包收集满了,然后跑到撤离点撤出去,这局就算『通关了。”
沈林若有所思的点了点头,寻思这是个“收集”
游戏,这么说,那么全程只要苟的好,甚至可以不遇到任何玩家完成“通关”
?
有点意思。
沈林以前对吃鸡不感兴趣,最大的原因就是毒圈逼迫玩家们在越来越小的圈子中决出胜负,对於对不过枪的他来说,外卖员一点游戏体验都没有,久而久之就没兴趣了。
《三角洲》不强迫玩家之间战斗,只要“撤离”
就算通关,这倒燃起了他苟王的兴趣。
沈林明白基础规则之后,按m点开地图看了一眼,由於他们出生在地图左边,因此撤离点全都在地图右侧。
零號大坝这张地图一般会有四个撤离点,需要在行政楼和发电站其中之一“拉闸”
的电梯撤离点,需要完成地图任务获取哈夫幣,然后付费撤离的付费点,一个隨机开放的隨机撤离点,以及一个常规撤离点。
沈林点了一下常规撤离点,准备走地图外围慢慢绕过去。
由於地图不熟悉,沈林便想著跟在干掉大王和老邓那一队的后面,寻思有他们在前面打架,他在后面应该安全,说不定还能捡几个他们不要的箱子。
但这游戏和大部分的fps游戏类似,有“脚步声”
的设定,沈林担心他们听到脚步声,於是按著“静步”
按钮,慢慢的朝前移动。
正在靶场试枪的老邓无意识瞟了一眼沈林的屏幕,见他跟个小偷似的默默往前移,顿时无奈的摇了摇头,寻思照他这么走,至少要十几二十分钟去了,索性把装备下了,只带一把刀单排一把游戏。
这就是《三角洲》所谓的“跑刀”
。
《三角洲》有保险箱的设定,和死了背包和胸掛等物资装备全部掉落不同,放进保险箱的东西不会掉落。
所以才有了“开局一把刀,资源全靠捡,死前塞保险,死了也不亏”
的跑刀玩法。
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